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딴따라 제퍼의 개발 유랑기
나는.. 포켓몬 151마리일때까지밖에 모른당.. script들을 파일로 나눠서 모듈화하는 법을 배웠다면 좀 더 보기 편했을 것 같은데.. 풋풋하다. Pokemon 맞추기 게임 시작
처음으로 만든 GUI 프로그램이었다. 지금 다시 코드를 리뷰해 보니, 엄청나게 치열했던 기억이 새록새록 나고 또, 고치고 싶은 코드도 많이 보인다. 그때의 그 풋풋함을 나중에도 기억하게 그대로 남겨놔야겠다. import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.StringTokenizer; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextField; public class MyLayout02 extends JFrame{..

String을 자르고 붙이고 지지고 볶는건 예전이나 지금이나 엄청 집중하게 만든다. import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class HangMan { ArrayList words = new ArrayList(); Scanner scanWords = new Scanner(new FileReader("words.txt")); Scanner scan = new Scanner(System.in); char[] question; final int WORDS_SIZE = 30; int ..

컬렉션을 사용하기 시작했다. (근데 왜 Arraylist가 아닌 Vector를 썼지..?) import java.util.Random; import java.util.Scanner; import java.util.Vector; class Word { private String eng; private String kor; public Word(String eng, String kor) { this.eng = eng; this.kor = kor; } public String getEng() { return eng; } public String getKor() { return kor; } } public class OpenChallenge01 { Scanner scan = new Scanner(System.i..

추상클래스, 상속, 랜덤 클래스, 2차원 배열 등등 배웠던 모든것을 사용해야 하는 난이도 있는 문제였다. import java.util.Random; public abstract class GameObject { protected int distance; // 한번이동거리 protected int x, y; // 현재위치 public GameObject(int startX, int startY, int distance) {//초기 위치와 이동 거리 설정 this.x = startX; this.y = startY; this.distance = distance; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void setX..

연결리스트(LinkedList)를 직접 구현하는 문제로 해석했다. prev, next 등 node의 개념이 완전하지 않아 그림을 계속 그려가며 구현했던 기억이 난다. 연결리스트도 빡센데 추상클래스, 상속까지 더해져 꽤 고전했었던 난이도 있는 문제였다. import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; abstract class Shape { private Shape next; public Shape() { next = null; } public void setNext(Shape obj) { next = obj; } public Shape getNext() { return next; } public abstract void draw();..